Gaming

Gamers pikken hoge prijzen niet meer en de markt buigt mee

· 6 min leestijd

Games worden al jaren duurder. Een volledig AAA-titel kost je inmiddels op dag één al snel €70 of €80, en dan zijn de DLC's en season passes nog niet meegerekend. Maar gamers sliken het niet meer. Uit een groot marktonderzoek van Newzoo blijkt dat de verkoop van games onder de 30 dollar op de pc-markt tussen 2022 en 2025 met 156 procent is gestegen. Dat is geen toeval: dit is een bewuste keuze van een generatie die weet dat er betere opties zijn.

De grote publishers begrijpen hun publiek niet meer

De grote gamestudios dachten jarenlang dat een hogere prijs ook meer omzet betekende. Sony vroeg voor PlayStation 5-titels standaard €80, Nintendo verhoogde de adviesprijs van Switch 2-games eveneens tot €80 en ook bij Xbox en pc-uitgevers als EA en Activision schoof het prijskaartje gestaag omhoog.

Tegelijkertijd groeide het aanbod van kleinere indie-games explosief. Titels als Stardew Valley, Hollow Knight en Vampire Survivors tonen aan dat een game voor €15 of minder miljoenen spelers kan trekken. De boodschap die gamers afgeven is duidelijk: de prijs moet kloppen.

Wat de Newzoo-cijfers echt zeggen

Newzoo, een toonaangevend marktonderzoeksbureau in de gamingindustrie, publiceerde onlangs zijn PC and Console Gaming Report. De conclusie is opmerkelijk: games die voor minder dan 30 dollar in de winkel lagen, zijn goed voor slechts 9 procent van de totale omzet. Maar gemeten per lanceringsprijssegment vertegenwoordigen die titels maar liefst 32 procent van alle inkomsten.

Dat verschil zegt veel. Het gaat niet om games die je achteraf voor een prikkie weggooit in een uitverkoop. Het gaat om games die bewust en relatief goedkoop worden gelanceerd en die door een groot publiek actief worden opgepikt. De groei van 156 procent in drie jaar spreekt boekdelen.

Console zit knel, pc pakt de voorsprong

Tegelijk laat het Newzoo-rapport zien dat de consolemarkt stagneert. PlayStation, Xbox en Nintendo drijven sterk op hardware-verkoop en blockbuster-exclusives, maar het verdienmodel begint te piepen. Abonnementenplatforms als PlayStation Plus en Xbox Game Pass worden wel steeds populairder, maar die zijn bewust buiten de Newzoo-meting gehouden. Er is alleen gekeken naar losse game-aankopen op basis van de originele winkelprijs.

Pc-gaming groeit juist hard. Newzoo verwacht dat de pc-omzet in 2028 de gecombineerde consolemarkt overtreft. Steam speelt daarin een grote rol: het platform heeft niet alleen een enorm aanbod, maar ook regelmatige kortingsacties en een transparant systeem waarbij gamers precies zien wat ze kopen. Goedkope toppers vinden hun weg via algoritmen, streamers en mond-tot-mondreclame. Eerder schreven we over leuke spelletjes en apps voor op je mobiel die ook voor weinig geld veel plezier geven.

Indie-succes als businessmodel

De aantrekkingskracht van goedkope games zit niet alleen in de prijs, maar ook in wat gamers daarvoor terugkrijgen. Indie-ontwikkelaars maken vaak compacte, goed ontworpen games zonder onnodige opvulling. Geen open worlds met tien uur aan zinloze bijmissies, geen loot boxes of battle passes die je portemonnee leegzuigen, gewoon een solide speelervaring voor een eerlijke prijs.

Vampire Survivors, dat begon als een Early Access-titeltje voor minder dan €5, groeide uit tot een wereldwijd fenomeen met miljoenen spelers. Vampire Crawlers, de opvolger van hetzelfde studio Poncle, bouwt op datzelfde model voort. De studio opent momenteel meerdere nieuwe kantoren en heeft plannen voor meer dan vijftien nieuwe games, allemaal in hetzelfde toegankelijke prijssegment. Dit laat zien dat kleine studios goed kunnen leven van lage prijzen als ze het volume halen. En dat volume halen ze juist doordat de drempel om een game te kopen laag is.

Wat dit betekent voor jou als gamer

Als gamer profiteer je direct van deze trend. Steam-uitverkopen zijn populairder dan ooit, de indie-scene biedt tientallen toppers voor onder de €15, en platforms als itch.io verkopen bundels voor een paar euro met games die je weken bezighouden. Wie slim winkelt, heeft aan een budget van €50 per jaar meer dan genoeg.

Dat gezegd hebbende: grote AAA-producties blijven hun plek houden. Een nieuwe GTA of een Zelda-game trekt altijd een groot publiek, ongeacht de prijs. Maar het verschil is dat die games nu moeten bewijzen dat ze die €70 waard zijn. Gamers vergelijken vaker, kopen minder impulsief en wachten vaker op een aanbieding. Zelf een gaming setup aan het opbouwen? Bekijk ook ons artikel over de Ranqer Carbon Gaming Chair, een betaalbare optie die echt presteert.

De industrie staat voor een keuze

De cijfers van Newzoo zijn een waarschuwing voor de grote gamebedrijven: de gamer van 2026 is kritischer, beter geïnformeerd en minder bereid om blind te betalen. De explosieve groei van goedkope games is geen tijdelijke gril, het is een fundamentele verschuiving in hoe mensen games ervaren en kopen.

Studios die vasthouden aan een model waarbij een game €80 kost op lanceringsdag en twee jaar later in een bundel voor €5 ligt, zullen daar vroeg of laat op worden afgerekend. De markt beloont kwaliteit en eerlijkheid. Newzoo documenteert alleen de cijfers, maar het publiek heeft het oordeel al geveld. De vraag is wanneer de industrie volgt.

R
Geschreven door Ruben Drost Hoofdredacteur Gadgets & Tech

Ruben was het kind dat op zijn twaalfde al computers uit elkaar haalde om te kijken hoe ze werkten, tot frustratie van zijn ouders. Hij studeerde technische informatica en werkte als productreviewer voor een tech-website voordat hij zelfstandig werd. Zijn gadgetreviews zijn grondig, eerlijk en altijd vanuit het perspectief van dagelijks gebruik — niet alleen specs en benchmarks. Hij test smartwatches tijdens het hardlopen, koptelefoons in de trein en drones in het park bij zijn huis. Zijn vriendin vindt het huis vol gadgets maar tolereert het omdat ze van zijn Sonos-systeem geniet.